Saut de grenouille (complément+ correspondance chiffre/quantité)

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Contient: 

• Un grand plateau (composé de 4 feuilles A4)

• 8 cartes compléments à 8

• 8 cartes compléments à 9

• 8 cartes compléments à 10

• Cartes nénuphars 

• Cartes mouches

1,50

Règles principales

« Les araignées et les grenouilles se nourrissent de mouches. Elles ont décidé de s’associer pour préparer un festin au diné. Ramène le plus de mouches possibles aux araignées. »

Pour avancer, les élèves piochent des cartes nénuphars. Ils avancent leur pion en fonction du nombre de nénuphars indiqués.

S’ils tombent sur un nénuphar avec une mouche, ils peuvent piocher une « carte mouche » et piocher le nombre de mouche indiquées.

Jeu de plateau

 But: Avoir le plus de mouche à l’arrivée.

Modalité: Chacun pour soi, ou par équipe de deux.

 

 

Atelier dirigé  1 

But: Ramener le plus de mouches possibles afin de compléter les complément à dix.

Modalité: Tout le monde joue ensemble.

 Une fois que tout le monde est arrivé, les élèves doivent donner le nombre de mouche nécessaires aux araignées. 

 

Atelier dirigé 2

But: Avoir complété toutes les cartes araignées.

Modalité: Deux par deux. 

Une fois qu’une des équipes a réussi à compléter tous les compléments à dix, le jeu s’arrête.

 

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Je suis étudiante en master MEEF, afin de devenir professeur des écoles.

J’ai donné des cours a des enfants de CP, CM1, CM2. C’est avec eux que je teste mes jeux. Les élèves m’ont beaucoup aidé à améliorer certaines règles.

La Salle des Maitres
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