Calcul Challenge : une année pour progresser en calcul mental – cm

Une méthode diversifiée et facile à mettre en place au quotidien pour garantir les acquis en calcul mental.

Basée sur le jeu, elle se découpe en 5 activités ritualisées sur 36 semaines, permettant aux élèves de réaliser près de 200 calculs par semaines.

 

Le calcul mental occupe une place centrale dans l’apprentissage des mathématiques, comme le souligne les programmes. Afin d’être assurés que le calcul mental occupe bien cette place importante dans l’organisation de l’enseignement des mathématiques en classe, nous avons voulu créer un outil à la fois facile à utiliser et à mettre en place par l’enseignant et attractif pour les élèves.

Les programmes soulignent la nécessité d’une pratique quotidienne du calcul et d’une diversité des modalités mises en œuvre. C’est ce que propose le Challenge Calcul en s’appuyant sur le jeu afin d’associer le calcul au plaisir de faire.

 

Les deux axes principaux du calcul mental sont travaillés, à savoir :

– Mémoriser des répertoires donnés

– Mettre en place et utiliser des stratégies personnelles efficaces

 

La ritualisation des activités sur la semaine permet également de rassurer les élèves et de les conduire sereinement vers des notions de plus en plus complexes, tout en effectuant des retours sur les notions déjà abordées.

L’enjeu de la méthode est de donner le goût du calcul mental à tous les élèves y compris ceux qui se sentent déjà éloignés des mathématiques.

La mise en action par le jeu du Cours et Compte vise tout spécialement à permettre aux élèves de se détacher de la pratique habituelle du calcul et leur donne un objectif concret à la maîtrise du calcul rapide.

La progression a été réfléchi afin d’être cohérente avec les programmes et la progression de la découverte des nombres en cycle 3, notamment concernant l’utilisation des nombres décimaux. Elle peut néanmoins être adaptée en fonction de l’avancement du groupe ou de la méthode choisie dans les autres domaines des mathématiques.

 

Une différenciation peut être mise en place par l’utilisation d’outils, mémo, objets à manipuler et le passage par l’écrit.

La méthode a déjà été expérimentée auprès de divers publics, tous les élèves ont réussi à progresser en calcul mental par un biais ou un autre des modalités proposées. Les enseignants soulignent la facilité d’avoir une méthode clé en main pour mettre en place des activités journalières variées.

 

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Les ressources ne sont plus accessibles au téléchargement.

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UN  FICHIER ENSEIGNANT

Il est découpé en 36 parties. Chaque partie contient deux fois 20 calculs sur la notion de la semaine. La première série est à dicter sur ardoise en explicitant les procédures et répertoire mis en jeu à l’aide du passage par l’écrit au tableau et sur l’ardoise et du mémo. La seconde série est à dicter sur le cahier. Un étayage est toujours possible avec le mémo et éventuellement l’ardoise. Une mise en commun collective à la fin permet aux élèves de revoir toutes les procédures et répertoires mis en jeu et à l’enseignant de proposer une remédiation à certains.

Chaque série peut être réalisée en une fois (20 minutes le premier jour, 10 le deuxième) ou en deux fois 10 calculs à différents moments de la journée en fonction de l’attention de la classe.

 

LE FICHIER DE GRILLE DE PIXEL COLORIAGE

Le coloriage reprend la notion travaillée dans la semaine. La consigne est presque toujours la même : colorier les résultats paires, hormis lorsque cela n’est pas possible (table de multiplication de 2 ou de 4 par exemple.)

Le coloriage peut être réalisé collectivement au début, puis lorsque les élèves se sont familiarisés avec le fonctionnement, il peut être donné en autonomie, sur un temps d’atelier ou en activité libre sur toute la semaine. Les élèves ont leur mémo à disposition ainsi que l’ardoise si nécessaire, mais l’objectif est que le calcul soit le moins écrit possible, il n’y a donc pas à écrire le résultat sur la grille de coloriage mais seulement à colorier.

Le fichier des corrigés est également joint.

26 JEUX DU COURS ET COMPTE

 Le jeu du Cours et compte permet aux élèves de réinvestir ce qu’ils ont vu les deux premiers jours en classe. La vitesse de calcul est travaillée. Le jeu peut se jouer par équipe ou individuellement. Pour vous faire une idée du jeu, vous pouvez télécharger gratuitement la course aux problèmes qui fonctionne de la même manière que le jeu du cours et compte.

UN FICHIER DE 36 EVALUATIONS

Une évaluation est prévue chaque fin de challenge. 20 calculs sont proposés à l’écrit. Les élèves doivent écrire les réponses le plus rapidement possible. Deux critères de réussite peuvent être choisi selon les élèves : augmenter son score de bonnes réponses ou améliorer sa vitesse d’exécution. Une grille est prévue afin que les élèves puissent observer leur progrès et retravailler les notions encore problématiques.

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