Ce jeu contient:
– Une page de garde
– Une page consigne
– Le plateau de jeu
– 16 cartes action + verso
– 48 cartes questions
– Le verso puzzle des cartes questions
– 4 Tickets gagnants
Voici un jeu de plateau idéal pour une séance d’application ou de remédiation sur les différents déterminants. Il a été crée pour une classe de CM2 mais il peut être adapté pour des CE2 et CM1 en retirant quelques cartes.
J’ai opté pour une correction par « puzzle », chaque carte question est une piece de puzzle correspondant à sa catégorie.
Chaque joueur se voit remettre un ticket gagnant qu’il devra compléter au cours de la partie avec ses bonne réponses. Celui qui a fait le plus grand score avec le dé, commence la partie. Il relance le dé et avance du nombre de cases indiqué. S’il tombe sur une case question, il pioche une phrase avec un déterminant souligné.
S’il se trompe, c’est au joueur suivant. S’il répond juste, le joueur pose sa carte sur son ticket gagnant.
S’il tombe sur une autre case, il exécute la consigne qui y figure (action, reculer, avancer)
Le gagnant est celui qui a complété son ticket en premier sans se tromper (il devra faire valider sa carte par un adulte).
Produit similaire: Le ticket gagnant des triangles
La plateforme a fermé ses portes récemment.
Les ressources ne sont plus accessibles au téléchargement.
Découvre 8 packs de jeux du CE1 au CM2 à utiliser en classe.
Durée très limitée
Ce jeu contient:
– Une page de garde
– Une page consigne
– Le plateau de jeu
– 16 cartes action + verso
– 48 cartes questions
– Le verso puzzle des cartes questions
– 4 Tickets gagnants

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